miércoles 2 de diciembre de 2009

Rojos, verdes, amarillos, como me gustan mis anillos...

A principios de este siglo sólo existía el Verde.

Pero un día, un guionista llamado Geoff Johns estaba en una reunión editorial, que pudo ser transcrita mas o menos así:

-Tronco tronco -pásamelo- oye, los linternas verdes son verdes porque -fffff... joder que bueno, tío- el verde es el color de la voluntad y todo eso, ¿no?
-Seeeep
-Vaaaale, entonces -vete haciéndote otro, venga- ¿porque no ponemos mas colores, tío?
-Pero pero, ¿existen mas colores?

-Claro, joder -fff....- tenemos colores como el color Plastidecor, el melón, y no se... ¿el amarillo?
-¿Amarillo?? Jajajajajaja tu si que estás amarillo, tío

-Jeje y tu, tronco. Pero que te parece si metemos un grupo de linternas que sean amarillos....


Y la cosa siguió por ese camino. Fue el momento en que empezaron a aparecer linternas de todos los colores. Coje un color, coje una emoción y ya tienes un cuerpo de linternas. Voy a haceros un pequeño esquema de cada uno de los cuerpos de colorines de la galaxia DC

•Linternas Verdes

Los clásicos. Los originales. Los de toda la vida, como las galletas Campurrianas.

Emoción: Voluntad

Reclutamiento: Los linternas verdes son elegidos por ser capaces de Superar un Gran Miedo. Se supone que la única debilidad de los verdes es el color amarillo, que representa el miedo. Así que los munchkins de los verdes no van buscando gente con Gran Voluntad, sino capaces de pasar de la única desventaja que viene con el anillo. Es como si para hacerte superman fuese un requisito ser inmune a la Kriptonita. Rancios.

Poderes: Crear lo que quieran con sus anillitos y usarlo, generalmente para pegar con ello a los malos.

Debilidades: No pueden afectar al amarillo. Además, todos los otros linternas malvados son fuertes contra los verdes por una razón u otra, como los pokemon tipo veneno, que no valían ni para hacer ceniceros con botes de cocaloca.
In brightest day, in blackest night,
No evil shall escape my sight.
Let those who worship evil's might,
Beware my power...
Green Laterns Light!

•Linternas Amarillos

También llamados los Siniestro Corps. Su líder, Siniestro (es su nombre, no es un apodo ni nada), era el típico personaje de comic que era igual que el héroe pero en malvado. Hasta que le pegaron demasiadas palizas y decidió fundar sus propios linternas.

Emoción: Miedo

Reclutamiento: Estos son elegidos por poder causar un Gran Miedo. Una vez el anillo te localiza, sin preguntar ni nada te manda al Universo de Antimateria para la formación. Formación basada en tortura psicológica, agresiones y demás cosas dignas de los malos retorcidos de los comics.

Poderes: Exactamente iguales a los verdes, pero de color amarillo. Osea, como uno de estos se enfrenten a uno de los verdes y éste no haya sido capaz de superar su debilidad por el amarillo no tiene nada que hacer. Además los linternas amarillos usaron por primera vez el arma más efectiva contra los verdes. La muerte. Los amarillos no invocan una silla, te arrean con ella y te noquean. Crean una jauría de bestias infernales para que te devoren vivo mientras se ríen en tu cara.

Debilidades: Ninguna por ahora, son unos cracks.
In blackest day, in brightest night,
Beware your fears made into light
Let those who try to stop what's right,
Burn like my power... Sinestro's might!

•Linternas Rojos

Los cafres. No tienen organización, ni objetivos, solo mala leche. Y sangre, por todos lados. Liderados por un antiguo preso de los Guardianes, que mató a todos sus compañeros de celda (todos era casi semi dioses dignos de las aberraciones del Caos de Warhammer) y se fabricó el solito el anillo, la linterna y toda la parafernalia.

Emoción: Rabia

Reclutamiento: A ver, un día tu estás muy muy cabreado. Tal vez hayas suspendido y examen, tal vez te acabes de morder la lengua, quizá acabes de darte cuenta que vas por la quinta convocatoria de Estadística. Eso no es importante, la cuestión en que estas lleno de Rabia. Entonces te llega revoloteando una anillito rojo y se te pone en el dedo. Y entonces te da un infarto y te mueres. Y no sólo te mueres, sino que empiezas a echar por la boca toooda la sangre de tu cuerpo, que es remplazada por un especie de ácido. Después de todo esto te conviertes en una máquina de matar sin apenas mente. Y todo por un examen suspendido, fíjate tu. Lo llegas a saber y no te presentas.

Poderes: Los Linternas rojas están tan cabreados con el mundo que dificilmente pueden crear estructuras con sus anillos. Básicamente tiran rayos rojos. También pueden vomitar la rabia de su interior en forma de ácido. Ácido que corroe las estructuras de los verdes. Y el metal también, como magdalenas mojadas.

Debilidades: ¿He dicho que están muy enfadados? En teoría están ciegos de rabia y eso debería ser una debilidad, pero por el momento nadie la ha usado.
With blood and rage of crimson red,
Ripped from a corpse so freshly dead,
Together with our hellish hate,
We'll burn you all--That is your fate!

Personaje totalmente verídico: Dex-Star el Destructor

•Linternas Azules

Estos son raritos. Creados por los dos únicos Guardianes con dos palmos de frente (porque dos dedos tienen todos, que para cabezones ellos) que renegaron de sus colegas, representan la Esperanza. Son todos unos santurrones irredimibles y todos tienen connotaciones religiosas. Por lo visto en Green Lantern solo se puede tener esperanza a través de la fe...

Emoción: Esperanza

Reclutamiento: Voy a explicar como se formó el primero de ellos. Tu eres un triste alien en mitad de un apocalipsis debido a que tu sol va a explotar. Rezas y rezas a tu señor. Tu pueblo muere horriblemente. Te vas con tu familia a buscar al mesías que salvará a todos. Rezas y rezas. Tu familia muere uno tras otro, de hambre, sed o incompetencia. Rezas y rezas. Rezas un poco mas. Cuando no te queda nada más que un poco de pan de los enanos (SIEMPRE quedará el pan de los enanos), unas chanclas rotas y tu sol ya es supernova, viene el anillito de marras y salva el día. Pues más o menos es así con todos.

Poderes: De base el anillo azul solo permite volar y sobrevivir en el vacío. Vaya chusta, direis...Peeeero si aparece un anillo verde cerca, el set se completa, como en el Diablo II, y todo es la leche derrepente. Ahora el anillo azul cura heridas, crea construcciones inmunes al ácido de los anillos rojos, descarga los anillos amarillos, deshace las construcciones naranjas y carga constantemente los anillos verdes. Ah, y permite infundir paz en la gente. Todo eso siempre y cuando haya un anillo verde de por medio. Las barajas basadas en un solo combo nunca funcionan muy bien...

Debilidades: La Esperanza no es nada si no hay Voluntad por medio. Dios ayuda a quién se ayuda a sí mismo (¿no era así?)

In fearful day, in raging night,
With strong hearts full, our souls ignite,
When all seems lost in the War of Light,
Look to the stars-- For hope burns bright!


•Linternas Violetas

También llamados Zafiros Estelares, estas son las fuerzas de las Zamarons, esas aliens que evolucionaron como los Pokemon. El Zafiro Estelar era una especie de parásito/simbionte espacial cuasi omnipotente que se pegaba a una mujer y la hacía tener una preocupación obsesiva con el género y un odio patológico a los hombres. De aquí salieron varias supervillanas de DC. Obviamente, la cosa era un poco incontrolable, así que las Zamarons la metieron en una Batería de Poder y daban una porcion de poder en forma de anillo a sus miembros (me niego a escribir "miembras"). Luego resultó que el Zafiro contenía a una entidad como Pharalax o ION. Era la entidad personificada del Amor, y se llamaba Predator. Un bicho enorme lleno de pinchos y garras. Ahora vamos entendiendo que el concepto de amor en DC no es lo que el resto de los mortales entendemos, no?

Emoción: El Amor Verdadero. Yo debo llevar toda la vida creyendo en el amor de palo, porque no se parece nada a esta cosa.

Reclutamiento: Estas tienen dos maneras. Como ya el Zafiro Estelar ya no es esa piedra maligna y parásita, viene el anillo y mantiene una conversación contigo. De chica a chica. Para convencerte que todo lo que necesitas es amor y que unirte a una sociedad ultra feminista y fascista es lo mejor para tu vida sexual y amorosa. La otra manera es mucho mas "amorosa". Una linterna violeta llega, te aprisiona en un capullo de cristal violeta y te lleva al planeta de las Zamarons. Allí te ves infectada (ningún hombre puede ser zafiro estelar, el Amor es cosa de chicas) por la energía violeta del Amor. Cuando la infección es completada, eres una de ellas, con el cerebro lavado y lo haces todo por el bien del Amor Verdadero. Algo muy considerado, si.

Poderes: Depende del momento, pero por norma general hacen cosas similares a los linternas verdes. También pueden mostrar a los demás su amor verdadero y sentir y detectar el amor en los demás. También en un comic (aunque luego no insistieron en el tema) dicen que las linternas violeta buscan reproducirse con el linterna verde del sector para que en el momento de la consumación, ¡Zas! mágicamente el sector al completo se cristaliza en estasis gracias a la Luz Violeta del Amor, que lo preserva todo.

Debilidades: No haré chistes, que son muchos y muy fáciles. Por ahora no tienen una debilidad definida.
For hearts long lost and full of fright,
For those alone in blackest night,
Accept our ring and join our fight,
Love conquers all-- With violet light!

•Linternas Naranjas

Sólo existe un anillo naranja. Hace milenios un Aladín espacial conocido como Agente Naranja (como el veneno) se topó con una linterna que habían dejado tirada por ahí los Guardianes del Universo (¿Alguna vez han hecho algo a derechas estos tíos?). En ella no había un genio, sino la Avaricia concentrada. Por lo visto Larfleeze (así se llamaba el truhán), armado con la Batería Naranja era un enemigo demasiado peligroso para los Guardianes, así que le propusieron un trato. El se quedaba con su batería en plan Gollum en su sector semi-despoblado y los Guardianes no entraban nunca mas. Como Larfleeze era alguien muy generoso y listo (nótese mi señal de "Sarcasmo" detrás de las palabras), aceptó. Pero todos sabemos que eso nunca se cumple lo suficiente...

Emoción: Avaricia.

Reclutamiento: Larfleeze y sus construcciones naranjas tienen la capacidad de asimilar todo aquello que matan, creando una replica en luz naranja que sólo obedece a su creador. No tiene mucho misterio. Mueres y eres uno de ellos. La resistencia es inútil. Como con los linternas rojos. Y los amarillos. Y los Violetas. Y casi todos.

Poderes: Aparte de la capacidad de asimilación Borg, las replicas tienen los mismos poderes que las originales, pero con luz naranja. Y son casi inmortales, ya que son luz, no criaturas vivas.

Debilidades: Es un castillo construido sobre un solo ladrillo. Y no demasiado listo, que digamos.
¡¡Mio!!

Linternas Índigo

Primero, el melón no es un color y el índigo no deja de ser un tono de azul. Segundo, no son un cuerpo en si, sino una tribu de los confines de la galaxia. Y no llevan anillos, sino bastones. Apenas han aparecido en los comics y lo mas significativo que tienen es que hablan un lenguaje muy gracioso que los anillos verdes no son capaces de traducir, y eso que saben todos los lenguajes de la galaxia.

Emoción: Compasión.

Reclutamiento: Ni idea. Supongo que siendo una tribu, o naces allí o te adoptan.

Poderes: Volar, viajar en el vacío y teleportarse. Además pueden usar los poderes de los anillos de los demás en su contra. Por ahora poco más se sabe.

Debilidades: Falta info.
Tor lorek san, bor nakka mur,
Natromo faan tornek wot ur,
Ter lantern ker lo Abin Sur,
Taan lek lek nok -- Formoorow Sur!

•Linternas Negros

Los malos de verdad. Tan tan malos, que son zombis. Y para cargarse, comen corazones. Todavía no se sabe muy bien de donde vienen los anillos, pero quieren destruir el multiverso entero. Porque son malos. Y unos rancios exagerados. Aunque el lider se mantiene en las sombras (ejemNekronejem), uno de los promotores es, como no (wait for it) ¡un Guardián de la Galaxia! ¡Otra medalla para los guardianes!

Emoción: Muerte. Claro, la muerte es una emoción. Y las croquetas también.

Reclutamiento: Primero tienes que estar muerto. Eso es indispensable. Si no lo estas, habla con alguno de ellos, que seguro lo soluciona rápido. Una vez estás muerto lo demás va todo de corrido. Da igual que sólo seas humano. No importa que seas de otro universo. No importa que seas un planeta entero. No importa ni siquiera que nadie te haya visto morirte. Un anillo llega, dice "Álzate" y apareces resucitado en plan zombi, con muy mala uva y con ganas de comer cerebros corazones y emociones.

Poderes: Normalmente los mismos que cuando estaba vivo, ademas de superfuerza y meter miedo al personal. Además detectan y ven emociones. No tienen una bateria propia de poder, como casi todos los anteriores, sino que dependen de la Batería Central, creada con el cadaver del Antimonitor. Cada vez que matan a alguien, dependiendo del poder de las emociones de la víctima, la batería se carga un poquito, y cuando llegue al 100%... lo veremos después de la publicidad cuando lo lea.

Debilidades: Aunque hayan reducido el cuerpo a polvo, el linterna negro se regenerará. La única manera de matarles es destruir el anillo y eso sólo se puede hacer concentrando la luz de un linterna verde con alguna otra. Superman no puede hacer nada, por ejemplo (en teoría...). Apesta un poco a la típica condición para matar jefes de videojuego (sólo lo haces algo si le pegas con el combo de patada-patada-puño...)
The Blackest Night falls from the skies,
The darkness grows as all light dies,
We crave your hearts and your demise,
By my black hand--The dead shall rise!

Y por último.... ¡White Lanterns! o ¡Rainbow Lanterns! ¡Que alguien llame a Saruman!Por ahora no, pero apostaría algo a que les falta un par de meses para salir...



lunes 16 de noviembre de 2009

Después de leer este interesante artículo de Zona Negativa, he estado reflexionando un poco sobre el tema. Mas o menos lo que me dura un café.

No os pido que os leáis el artículo, así no pensaréis que estoy copiándolo descaradamente.

En el artículo de la web, escriben, entre otras cosas, como los tres grandes de DC (Superman, Batman y WonderWoman), conocidos mundialmente, no evolucionan ni a tiros. La verdad es que intentar cambiar personajes que tienen 70 años a sus espaldas tiene que costar bastante.

Es lo malo de intentar mantener la misma imagen de estos personajes en las retinas metafóricas de la gente. Por ejemplo (no saltéis todavía), si a cualquiera que no sepa mucho del tema le digo que Wonder Woman, paladín (no pienso decir paladina) de la justicia, ha partido el cuello a un tío a sangre fría, les sonará raro. O que Batman está muerto y quien hay ahora bajo la capa no es Bruce Wayne. Pues así es la actualidad de DC, niños.

Eso no ocurre en Marvel, por ejemplo, que hay muchos personajes conocidos, pero si os pongo un poco al día de éstos, habrá que refactoriazarlo todo. Magneto está muerto. Ya no existe la academia de Xavier y el Capi está muerto también. Marvel ha entendido bien que la idea que tiene alguien ajeno a los comics y un friki son muy distintas y no pasa nada de nada.

Todo es cuestión de como tomarse las cosas.

Cambiando de tercio vamos a pasarnos al tema de los juegos de rol y para explicar algo parecido. Yo, como master habitual y frikazo a tiempo completo, me pasa muchas veces eso. Lees manuales y libros y empiezas a ver muchos pnjs que molan. Y luego sigues leyendo más.

Te gustaría sacar al archimago Elminster por poner un ejemplo concreto. Un tipo muy salao y conocido por casi todo el mundo que ha jugado a D&D y tal. Decides sacarlo, para hacer un par de chascarrillos. Es más, va a ser un habitual en tu campaña y va a quedarse ciego, por ejemplo, en un momento dado. Normalmente, como buen viciado a algo que eres, constantemente sigues leyendo cosas del juego al que estás enganchado. Y entonces ocurre.

Es una sensación rara, pero a mi me pasa mucho. Sube por la espalda muy rápido.

La sensación de no esta en el cannon.

A mucha gente seguro que le da igual. A mi me ha llegado a parar partidas. Es el problema de hacer cambios gordos en un trasfondo cerrado. Ahora voy a explicar lo que yo he hecho en un par de campañas que llevé.

Hace tiempo dirigí una de Vampiro:La Mascarada antes de la Gehenna y tal. Era un trasfondo muy cerrado ya que los de White Wolf no dejaban de sacar libros y actualizar la historia. En esa campaña ocurrían cosas grandes, con una conspiración en la sombra y la destrucción de la estructura entera de vampiros de Filadelfia. Aparecían pnjs de libro por todos lados pero los importantes de verdad eran creados para la campaña.

Por aquel entonces debía de tener una imaginación mas fértil que ahora, que es un yermo desamparado. La cuestión es que conseguí llevar a los pjs surfeando la ola de cambios del Mundo de Tinieblas. Aproveché las zonas grises de la historia para colar a los pjs, y todo quedó muy bien. ...Hasta que murieron tristemente por una noche de alcohol y falta de sueño (nunca juguéis conmigo después de las 1:00 con un par de copas encima, aviso), pero hasta entonces, estuvo muy bien.

Otro ejemplo es la campaña que estoy jugando actualmente de La Leyenda de los 5 Anillos. Esta campaña la empezamos tiempo ha con la edición. Era un mundo muy abierto y lleno de posibilidades para una campaña. Los jugadores podían hacer historias realmente épicas.

Jugamos un pelín y la aparcamos olvidándonos por completo. Más o menos hasta que salió la edición que me volvió a picar el gusanillo. Me compro el libro, me lo leo y descubro (realmente estuve muy desligado del tema) que la historia ha avanzado unos 100 años, y que, debido al juego de cartas, prácticamente hay constancia de cada personalidad que hizo algo alguna vez (la señora amapola en la biblioteca con el candelabro...). Buf...

Pero me voy haciendo perro viejo, creo. y decidí continuar donde lo habíamos dejado y pasar olímpicamente del trasfondo oficial. Ahora simplemente cogemos lo que queremos. Por ejemplo, las escuelas nuevas, que si nos molan están y sino, pues todavía no han existido. En nuestras partidas Akodo Toturi ni siquiera ha aparecido. Y hay una guerra civil entre el Emperador y su hermana. Y ahora si que estamos llegando a historias épicas.

Seguramente me diréis que esto último es lo que hay que hacer, pero yo creo que las dos opciones son perfectamente válidas. En definitiva, teniendo una historia detrás, como máster de rol se pueden hacer 3 cosas:

  • Convertir la ficha metafórica que representan a tus personajes a tu puzzle mental. Ceñirte a un trasfondo te limita a la hora de actuar y posiblemente sólo puedas hacer cambios superficiales o que vayan paralelos a la historia oficial. Puede hacer partidas divertidas, pero, en determinados juegos, y para una campaña larga a lo mejor resulta aburrido.
  • Apretar fuerte la ficha contra el puzzle e insistir en que ese es sus sitio. Teniendo en cuenta la historia, introducir a los pjs dentro. A lo mejor no fueron los Siete Truenos los que expulsarion a Fu Leng, sino tus jugadores. Resulta bastante atractivo, pero tiene el peligro de que te acabes tomando al pie de la letra la historia oficial y parezca que juegas sobre railes (conocido como Rol-on-Rails o RoR).
  • No hay puzzle, como en matrix. Pasar de todo. Esta siempre funciona, pero requiere mas trabajo y jugadores habituales.
Que conste que este post iba a ser sobre cómics, pero ha mutado durante su escritura. De hecho lo he reeleido un par de veces y me he dado cuenta que es un artículo muy desestructurado. Paso, ya lo he escrito, asi se queda

lunes 9 de noviembre de 2009

Crisis en Comics Infinitos: Marvel (y parte III) -Vengadores Desunidos hasta Secret War, mas o menos

(Reconozco que aqui fue cuando me enganché a Marvel, por lo que me explayaré)

En esta etapa empezaron a cambiar cosas. Cambiaron y mucho. Personalmente creo que cualquier nuevo lector se quiera empezar aquí tiene que hacer un esfuerzo de enterarse al menos que ha pasado. A partir de este momento, Marvel empezó a moverse a golpe de mega-crossover y mientras mas series abarque mejor. La calidad es opcional, lo importante es el tamaño.

•Vengadores Desunidos

Marvel decidió coger lo mejor de DC y usar los crossovers para provocar cambios en el universo entero. Cogieron a los Vengadores, el equipo mas antiguo de Marvel (y que vendía poco por entonces) y lleno de gente conocida (Thor, el Capi, Iron Man...). Usaron a un personaje absurdo y que nunca he entendido que hacía en los Vengadores, la Bruja Escarlata (un personaje digno de un post entero). Usaron Magia (Magia en mayusculas, de la misma que usaron para resetear a Spiderman).

Resultado: Avengers no more

La idea era bastante mala, pero estaba bien contada y fue toda una sorpresa para mí encontrarme tantos cambios juntos. Empezó timidamente afectando sólamente a las series directamente implicadas, como El Capitán América, Iron Man o Thor (cuya serie no tenía absolutamente nada que ver, pero es de las mejores de ese personaje). Un par de arcos argumentales, pero el daño estaba hecho. El cambio había llegado, y venía para quedarse. En el primer número, de golpe y plumazo mataban al Hombre Hormiga, Sota de Corazones (llorarán por él quien le conozca, yo no he tenido el gusto) y a la Visión. Thor moría también en su serie. De hecho la serie regular de Los Vengadores desaparecía. Nada es permanente en los comics, pero este fue un buen volantazo editorial.

•Dinastía de M

Pero casi sin oportunidad de tomar un respiro apareció la Dinastía de M, que afectó a cualquier serie Marvel orgullosa de serlo.
Siguieron tirando del hilo de la Bruja Escarlata. La mujer estaba pelín trastornada y se creó una realidad What If integrada en la normal en el que todo el mundo es mutante (tecnicamente ella no es mutante, usa magia, pero en fin...) y los humanos son la minoría. En esa realidad Magneto era Juan Carlos II... digo el soberano del mundo. Todas las series entonces publicaron miniseries en las que sus personajes habitaban a esa nueva realidad. De esta manera, si no eras asiduo, estabas obligado a leer los 8 numeros principales para enterarte como iban las cosas y como todas las demás series era auto-conclusivas, quizá picabas. Yo piqué con los nuevos mutantes, spiderman y Hulk. Más tarde me leería todo el crossover completo y la verdad que estuvo muy bien.

Ventas aparte, resultado de House of M: Mutants no more

Esta si fue gorda, le echaron dos narices. Los mutantes, la excusa mas común para tener poderes en el Universo Marvel ("es que naci así") desaparecieron, quedando menos de cien en todo el globo. Y a excepción de unos pocos que los recuperaron por intervencion divina, el cambio fue permanente.

A estas alturas, ya necesitabas que al menos en la primera pagina de cada comic incluyeran un pequeño resumen para nuevos lectores, sobre todo en las series de mutantes, que ahora estaban tratados como especie en extinción. Las series siguieron mezclándose constantemente, mejorando en calidad en conjunto, pero para el lector casual, tenía que ser un lío serio. Y asi sigue hasta ahora.

•Civil War

Mas tarde hicieron otro super crossover, Civil War, que abarcó todavía más series que Dinastía de M. Encumbraron a Iron Man, personaje olvidado por los fans, para hacer que fuera el director de una operación de registro de cualquier superhumano de América (Planeta America, como en Transformers 2) para enrolarle en el servicio militar. Era un recurso muy manido, sobre todo en Marvel, que ya había usado algo parecido en las tramas mutantes hace años. Todos los superhéroes se posicionaron a favor o en contra (La Cosa se quedo en medio, por alguna razón tonta), y el supercrossover terminó con una polémica muerte del Capi.

Resultado: Capi no more

Hincharon bastante este golpe de efecto pero fue el conjunto del crossover lo que trastocó las series. De hecho, dicen que la serie regular del Capitán América era mucho mejor con él muerto. Ahora los Vengadores se dividieron en 2 series, los antiguos rebeldes y los lealistas. Los mutantes.... bueno, ellos ya tenían bastante con lo suyo. Se relanzaron otras series de supers, como los Thunderbolts. Spiderman se desemascaraba en publico delante de millones de teleespectadores y la Tia May estaba apunto de palmar (esta vez de verdad). Cada estado americano tenía un grupo de superhéroes asignado. Cada héroe registrado podía ser llamado al servicio militar en cualquier momento y cada uno sin registrar, era cazado por la policía y llevado a una prision superchunga. La gente corría con el pelo en llamas por la calle...

Las cosas se estan llendo un poco de madre ya, todo esta muy liado en Marvel, pero para alguien asiduo era todo muy emocionante. Sobre todo los 3€ el comic mensual, las 800 series mensuales, los tomos.... emocionante, si

Recientemente hemos visto la Secret Invasion en la que todo el mundo es un skrull, otra idea antigua, nuevo planteamiento. Conspiranoia constante, toñas y mas toñas y finalmente Osborn amo de América (no estaba muerto? esto...), la super chapuza del One More Day (del cual ya hablare aparte) y el actual Dark Reign. Esto lo llevo un poco verde y lo tengo en tareas pendientes. Cuando lea más haré otro post.


P.D.:Sé que en éste artículo hay muchas letras y pocas risas, asi que, de regalo, unas splash-page de uno de los mejores comics de Marvel, NextWave:


lunes 2 de noviembre de 2009

Crisis en Comics Infinitos: Marvel(parte II) - 1980-Vengadores Desunidos

La Edad de Hierro

Como hemos dicho antes, Marvel ha tratado siempre de estar cercana al público en sus comics, adaptando los comics a sus lectores y no al revés. Por lo general los personajes de Marvel tienden a ser más humanos, con problemas y vidas normales. Cuando lees alguna de las series de X-Men, por ejemplo, siempre le coges cariño a algún personaje es especial; ves los problemas que tienen Pícara y Gámbito o los de Pícara y Coloso o los de Pícara y... bueno eso. Si, DC también usa eso, pero Marvel hizo más publicidad de ello.

Durante los 80 y 90, los comics de Marvel empezaron a volverse más oscuros. Aparecieron series como Ghost Raider o Blade y las tramas de otros comics se volvían de un estilo más violento y más explícito. Delincuencia, drogas, corrupción, eran las principales historias que trataban los comics por aquel entonces, además de un importante aumento de tramas y personajes sobrenaturales y demoníacos. Abundaban el cuero ,las actitudes macarras, los pistolones y los miembros metálicos sin sentido, desapareciendo los disfraces y las identidades secretas. También algo empezó a crecer en Marvel. Los músculos. A lo largo de estas dos décadas fueron apareciendo cada vez más superhéroes musculados de dientes apretados y pistolas enormes. Fue conocida como la Edad de Hierro de los Comics, y no sólo afectó a Marvel.


Por aquel entonces si hubo una serie que definió a Marvel, sin duda fueron los X-Men. Se produjo un efecto similar al Efecto Gorila de Dc, de que ya hablaré en su momento. Si algo llevaba un X en su portada, vendía mas. Patrulla-X, X-Men, Factor-X, eXcalibur, X-Force, X-Tatix....


X era sinónimo de $



•Tímidos Crossovers

Una cosa buena de los comics Marvel es que no necesitas leerte 80 comics de varias series para enterarte de que van. Mentira como una casa. Pero os aseguro que es mucho menos que lo que hace DC, además siempre está mucho más explicado. Por lo general, hasta Dinastía de M y excluyendo las series de los distintos grupos mutantes, Marvel siempre ha tenido series bastante coherente e independientes.

Por esta misma razón, Marvel no ha abusado mucho de los mega crossovers. Me vienen a la cabeza Secret Wars y La Saga de Onslaught por esas fechas.


La primera usaba una excusa barata y descarada para juntar muchos personajes, dar el gusto a los frikis y vender muñequitos. Un ser casi omnipotente llamado Beyonder ("Masallante") manda a héroes y villanos a un planeta desierto para darse piñazos. Para los frikis es un hito en el Universo Marvel, pero visto desde la distancia, sólo sirvió para inroducir el famoso traje negro de Spiderman.





La segunda empezaba con una de las miles de peleas Xavier-Magneto. Pero en esa pelea por alguna extraña razón, estos dos mutantes se unen (fuuusión!) formando una criatura hipermusculada con una armadura exagerada, telepatía y control de el metal, llamada Onslaught. El bicho se comienza a pasear por prácicamente todos los títulos del momento, haciendo perrerias. Llega incluso a poder controlar la realidad a su gusto, supongo que en una bolsa de Rosketos. Finalmente manda a Los Héroes Más Poderosos del Mundo (Vengadores, 4 Fantásticos, y antagonistas varios) que por entonces eran conocidos como Los Comics que Menos Vendían de Marvel a una tierra de mentira que crea él y que gira justo en la otra punta de la órbita terrestre (por eso es indetectable) para protagonizar lo que se llamó como Heroes Reborn.

Marvel debió pensar que si un personaje no triunfaba, se le metía en una tierra paralela y listo. Ésta chapuza no sólo no sirvió para nada, sino que hizo que los cuatro fans acérrimos que tenían estas series decidiesen que ya era momento de salir a la calle. Uno de estos frikis cayo en coma profundo después de ver alguna de las imágenes de estos comics innombrables. En 2003 despertó y creó 4chan.org aún traumatizado.

La imagen que vió fue esta:

¡Cuidado niños!¡Va a explotar!

•Monkey Business


Si, ya sé, se puede la influencia que DC está ejerciendo sobre mi en este post, pero es indiscutible que durante toda esta época Marvel se posicionó como la editorial que
más vendía de Estados Unidos. Además, mientras DC hacía caja gracias sobre todo a sus películas de Batman y Superman durante los 80, Marvel se centró en fichar dibujantes punteros y buenos guionistas. Y para sorpresa de algunos, funcionó.

Más tarde, y por alguna razón, Marvel cayó en la bancarrota. Seguramente intentó coger más de lo que podía abarcar, como suele pasar. El decente dibujante Joe Quesada (el alegre hombre de la foto) tomo el mando editorial y empezaron a pasar cosas...

...cosas nazis.


...Y poco a poco Marvel fue capeando el temporal y se legó a recuperar, sobre todo a base de echar lastre por la borda. Lastre en forma de
licencias de películas, claro. Y para sorpresa de Marvel (y un "os lo dijimos" grande del resto de la humanidad), el cine atraía gente a los comics.

Entonces Quesada miró otra vez a DC y vió el futuro de Marvel en el pasado reciente de DC: los
mega-crossovers-de-la-muerte

Chan chan...

Más la próxima semana!

jur jur...

viernes 30 de octubre de 2009

Vacaciones!

Hoy es mi último dia antes de irme de vaciones ^^. Mañana por la noche estaré volando hacia Peru para pasarme todo el mes visitando el país (Yay!) e hinchandome a comer cosas ricas (reYay!!).

Durante mi ausencia he contratado a un par de Oompa Loompas para que escriban por mí. Despues de un par de latigazos discusiones sindicales, han accedido a publicar al menos un post los lunes por la mañana, y si se puede alguno más.

A la vuelta supongo que el blog se llenará de articulillos del viaje. Ah, por cierto! Seguramente caiga un artículo de una convención de cómic de Lima CONAMYC, a la que en principio iré de delegación periodística.

martes 13 de octubre de 2009

Aquellos maravillosos comics...

Aceptando el reto de Julio, he decidido revisar toda mi extensa comicteca en busca del comic más raro que tenga por aquí.

...

La verdad he sido bastante clásico en lo referente a mis adquisiciones comiqueras. Gustos bastantes normales. Sólo cinco comics de la Patrulla X. Mucho Spawn, Fanhunter (si, lo confieso) y Authority, la verdad. Bastante fanzine extraño, pero como casi todos son historias cortas de mucha gente junta, no los cuento para esto.

Pero aún así voy a repasar cosas curiosas que tengo, y os explicaré que tienen de raro.

•Gen 13: Wired

La verdad que nunca he leído nada de Gen 13. De hecho apenas recuerdo haber leído este comic. Lo que si recuerdo es que mi idea de Gen 13 era una serie con chicas por todos lados. Para un chaval de 14 años era suficiente. Además era un One-Shot, por lo que no hacía falta ponerse al día de la serie regular para enterarse. Mentira. Apenas salía nada interesante y no enteraba de nada de la historia. Lo intenté leer ayer y me dio sueño.


•The Authorithy/The Monarchy/The establisment

Veamos, los comics de Authority no son nada raro. De hecho son bastante conocidos y tal. La cuestión de todo esto es que yo cogí con gusto a Authority, y cuando acabó el primer volumen, parecía que la serie se iba a terminar del todo, y empezaron a salir spin-offs. Y yo me los compraba como un yonki. Hay que tener en cuenta que The Authority es tambien un spin-off, pero casi tuvo más éxito que la serie padre, Stormwatch.



Las dos series eran un calco de la original. The Monarchy trataba sobre el supergrupo que creaba Jackson King para arreglar fumadas de la realidad. Mientras The Establishment arreglaba a palos problemas en Inglaterra. Básicamente deconstruyeron Authority para hacer una serie con mucha acción inglesa y otra concentrando las idas de pinza de argumentos paridos por un físico drogado.

Todas (incluida The Authority) simplemente eran series de golpes y mas golpes y mucha mala baba; y por lo tanto, muy entretenidas.


•Violent Messiahs

Tengo recuerdo de haberme comparado los 8 números de la serie. De hecho, los vi ayer, ahi juntitos, en mi estantería. Pero no soy capaz de deciros de qué va el comic. Sólo tengo el recuerdo de un tío gigante con una mascara de cuero, disparando a viejos con la boca tapada por placas de metal.

Wikipediadlo si queréis saber más.




•Star hounds.

Me considero fan de Nacho Fernandez, me encanta como dibuja. También, durante un tiempo, me encantaba Fanhunter (ahora ya no diría lo mismo...). Nacho dibujó varios comics de Fanhunter, como Dracula:Returns, Manga Wars y Star Hounds.

Star Hounds era una mini serie de 3 números del universo Fanhunter protagonizada por Ridli Scott, Morsa y nuevos personajes como Leona Vasquez, Ellen Replay o Lionel Güiliam Lemanrús (me hacía mucha gracia el nombre). Obviamente parodiaban montones de pelis de ciencia ficción bastante también a Warhammer 40.000. En mi opinión fueron los mejores comics de Fanhunter.

Lo que hace que considere estos comics raros es debido a varias razones:
  • No aparecen referidos en Wikipedia.
  • Parece que a Nacho le moló la idea y empezó a editar para la Editorial Quasar (editorial de la cual nunca más se supo) nuevos comics de Star Hounds, completamente desligados del Mundo Fanhunter. Los personajes originales antiguos repetían cartel con nuevos como... una alien azul cuyo nombre no me acuerdo y otros (ya sabéis, si no esta en Google, no existe ni siquiera en nuestros recuerdos). Tenían el mismo estilo y eran igual de divertidos. Sólo se hicieron dos números sin siquiera terminar el arco argumental.
  • Los tengo todos :D
•Gliceryl & Gum / Fuzztoons

De las páginas de El Hombre Mosca, un fanzine chungo son chistes de tetas, pedos y drogas, salieron dos comics coherentes (más o menos) con dibujos bastante buenos.

Gliceryl & Gum es una historia bastante original sobre las aventuras de unas caries que viven dentro de una muela picada y deciden salir fuera para conocer mundo. Dibujado por Bernal, que ahora dibuja tiras para periódicos y tal.





Los Fuzztoons ya son bastante conocidos en el panorama español y narran las aventuras de Patrick Frish y sus alegres y drogados colegas. Llevan ya unos cuantos números (y juego de cartas y de rol...) y se nota demasiado en cada número el vicio del momento del autor. Empezaron con parodias del Señor de los Anillos, luego Mordheim, después WoW, luego WoW, luego Wow...

...Cuanto daño ha hecho World of Warcraft para el mundo...



Resident Evil

Cuando andaba comprando habitualmente Spawn y Hobbyconsolas, me topé un día con un comic de Resident Evil en el kiosko. Ferpecto, videojugos y monstruos. El comic consistía en un par de historias cortas con zombis por medio que no estaban mal. El problema era el tamaño. No sé que a que editor psicópata se le ocurriría sacar un one-shot de 64 páginas en tapa blanda con esas dimensiones extrañas. El comic era más alto que cualquier otro, cosa que colaboraba a formar esa montaña rusa de estantería. Pero tampoco respetaba el ancho, haciendo que sobresaliese siempre y acabase doblado. Por cierto, me acabo de enterar que este comic es el número dos de una colección semi-regular y aqui llegó como número único, sigh...


•Cronicas de mesene

Este es un comic que compré para potenciar el panorama nacional del cómic. Nah, realmente lo compré para leer una historia medieval fantástica sin tener que comprar manga. Además que eran sólo seis numeritos. Luego fueron otros seis más, con periocidad nula, como todo buen comic nacional. Realizada originariamente por Roke González y Mateo Guerrero.

Cuantos murciélagos hacen falta para desenroscar una bombilla... (bis)

Bueno, bueno, después de que un gran porcentaje de mis lectores (2) insistieran, voy a ahondar un poco en la bat-family. En el anterior post obvié un par de ellos, en parte para no cargar aún mas el post, y en parte, porque no me terminan de convencer, pero bueno, vamos allá:

Helena Wayne

Hace muchos muchos años, en una tierra ahora paralela, Batman hizo cosas de mayores con Catwoman. ¡Casados, por supuesto! ¡Qué indecente sería de lo contrario! (Comics Code Aproval). De esa unión salió Helena Wayne, alias Cazadora (Huntress, que los nombres en inglés siempre suenan mejor).

Helena fue el legado de Batman, participó en la Justice Society of America, formó Infinity Inc. y se hizo amiguísima de Power Girl.

Todo esto fue durante los 70, la Edad de Bronce, época confusa para DC como pocas (teniendo en cuenta como ha sido siempre esa editorial, es mucho). Durante la Edad de Bronce empezaron a coexistir los comics modernos y los antiguos, haciendo que en unos comics Batman nunca haya tenido una hija y en otros sea alguien ya mayor y retirado del servicio. Luego lo retorcían mas con cosas del estilo de "Huntress conoce al otro Batman" y tal. Un lío, vamos.

Por fin llegó la conocida (cuando pueda haré un post sobre ello) Crisis en Tierras Infinitas, que vino para pasar el universo DC por la lavadora. Después de esta macro saga, la tierra de Huntress dejó de existir y ella también. De hecho nunca había existido. Nunca habéis leído nada sobre ella. No intentes entenderlo, uno lo intentó y acabó muy mal. Se hacía llamar Psico-Pirata. Ya sabéis niños, no intentéis entender la continuidad de DC sin la supervisión de un adulto.


Por lo visto últimamente en el mundo de DC, Selina Kyle (Catwoman) ha tenido un bebé llamado Helena. Todavía le faltan unos añitos para demostrar si va a ser Huntress o no.

Peeeero por otro lado tenemos también a otra Cazadora....


•Helena Bertinelli

Como todos los personajes de comic con apellido italiano, Helena era hija de mafiosos. Tuvo varios rifi-rafes con su familia y acabó patrullando la ciudad de Gotham vestida como la nueva y renovada Cazadora. Su relación con Batman no es lo que se puede decir buena, ya que el caracter agresivo de ésta les lleva a continuas discusiones. Ésto es pura decisión editorial, ya que aliados peores ha hecho Batman a lo largo de estos años.

Durante la saga de Tierra de Nadie, y a falta de un Murciélago en la ciudad, Helena vistió las ropas de una nueva Batgirl, para que no se olvidase en las gentes de la ciudad la figura de Batman. La verdad es que le fue muy bien, pero Batman regresó junto a una joven asesina vestida de Bargirl chunga (veis, a ésto me refería antes), dijo: ¿Quién ha bebido mi sopa y dormido en mi cama? y le pegó un par de coscorrones por tocar sus cosas sin permiso.

Helena Bertinelli también forma parte de las Aves de Presa, un supergrupo formado por superheroínas con nombres avícolas tales como Canario Negro y ummm... Oráculo.

Básicamente para que os hagáis una idea Huntress es una vigilante estandar, pero con una ballesta pequeña a cuestas.

•Azrael


Veamos, Jean-Paul Valley no me cae bien. No me termina de cuadrar dentro de los habituales de Gotham. Viste demasiado... no se, ¿noventero? Es como Cable en los X-Men. Pero vayamos por partes:

Jean-Paul fue un niño probeta de una extraña secta de asesinos católicos (demasiadas sectas asesinas en Batman, me parece) llamada la orden de San Dumas, que, por alguna extraña razón, acabó bajo el amparo del Murciélago y, como siempre, en un intento de redimirse, luchó junto él.

Azrael tiene una clase de condicionamiento hipnótico que hace que su personalidad cambie al ponerse el traje, volviéndose más belicoso, ágil y fuerte. También es un experto en ordenadores.

El verdadero protagonismo llegó durante la saga conocida como Knightfall. En ella Bane (si, ¿ese tipo grandote que iba detrás de Uma Thurman en Batman & Robin? Pues es un malo de primera línea de Batman, para que veáis) llega y le parte la columna a Batman, dejándole paralítico. Ale. Entonces es cuando Azrael se hace con las riendas de Gotham, haciéndose pasar por el bat-lisiado y le acaba dando una paliza a Bane.

Finalmente, muere (bieeeen), luchando contra dos de sus malos habituales.

La verdad es que los comics que he leído en los que aparece él suelen ser empezar así:

-Papi Batman, papi Batman, dame una quest que me aburo...
-Blah blah blah, hijo mío, que pareces tonto.

Ahora repasemos unos cuantos aliados de Batman, de una manera un poco más rápida:

•Comisario Gordon

Poco hay que decir del comisario más famoso del mundo. Me temo que las traducciones han hecho estragos al llamarle habitualmente comisionado, ya que en inglés es commissioner, o sea inspector. Si estoy equivocado sacadme de dudas, por favor.







Alfred Pennyworth

Incombustible mayordomo del Muciélago. Increíblemente sigue vivo y con buena salud. Su historia pre-Batman difiere de comic a comic pero por lo visto, Alfred ha sido agente de la inteligencia británica, actor de teatro y mayordomo de la familia real. También le dió por dirigir a los Outsiders por un tiempo, cuando Batman murió y tal.





•The Outsiders

Batman es un paranoico, eso lo sabemos todos; y como no tiene superpoderes, no puede estar en todos los lados. Pero lo intenta. Por eso mismo creó a los Outsiders, un supergrupo diseñado como grupo de operaciones especiales fuera de Gotham y que no dependiese de la Liga de la Justicia, ya que por esos años, Batman estaba bastante enfadado con ellos.




•Catwoman

Selina Kyle, la villana de moralidad gris y mallas prietas, más de una vez ha formado equipo con el Murciélago. Ahora comparte serie junto a las semi-reformadas Harley Queen y Poison Ivy en Gotham City Sirens (sigh... Para hacer la competencia a Marvel Divas...). Como siempre, Selina siempre anda coqueteando con Batman, y, como he escrito antes, tuvo un hijo de padre desconocido. Por lo visto dio al niño en adopción y convenció a Zatanna (habéis leído el comic, sabéis quién es) para que le borrase la memoria en lo respecto a la niña.



Wildcat

Únicamente incluyo a este personaje porque aparece en los comics que venían con El Mundo, que parece ser que todo el mundo ha leído (que, por cierto, me parecen los mejores de toda la colección) . No sé que extraña mente bizarra consiguió enlazar a Wildcat con Batman. Quizá por que desde detrás la máscara se parece un poco. A lo mejor es en el blanco de los ojos.

Wildcat es un superhéroe de la Edad de Oro, miembro fundador de la Justice Society of America. Su superpoder consiste en... espera, no, no tiene ninguno. Simplemente es un luchador de lucha libre que lucha contra el mal vestido igual que como la hacía en el ring. Punto.

•Jason Bard

Batman es un hombre normal y corriente con un disfraz chulo. Bien. Todos de acuerdo. Pero a él parece que se le olvida a veces. Durante el evento Un Año Después, Batman se lo cree tanto que no es capaz de hacer nada durante el día. Quizá tenga que dormitar en un ataúd con un par de puñados de su tierra natal o algo. Y tampoco es que le falten acompañantes, como ya hemos visto. La cuestión es que por algún azar de los guionistas, Batman necesita hacer cosas por el día y necesita a alguien nuevo. Jason Bard. Detective privado. 100% humano normal y corriente. Ale, por si faltaba un poco más de novela negra en sus comics. Por lo visto ha salido más veces antes, pero a nadie le importa mucho.


Bueno, creo que ya no mejo ningún sidekick más en el tintero.. Ah, espera, Tim Drake, el Robin listo ahora se hace llamar Red Robin, lleva una mascara como la de Batman pero sin orejitas y unas cartucheras. Y va de viaje por Europa. Primera parada, Madrid, la Gotham de Europa. Palabras suyas, pegadle a él.

Ahora si que ya están, obviamente hay bastante gentecilla por ahí ayudando eventualmente, pero creo ya esta bien de bat-colegas por esta vez. Asi, que despues de todo este mega post, ¿qué opinais?


Como me quiero...